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[Deck Build Tactical Masters] Valiants

[DBTM] Valiants

Valiants no Miko – Shinonome (Shinonome, Sacerdotisa de los Valiants)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 2
ATQ 500
DEF 500
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, además no puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes agregar 1 hechizo “Valiants” de tu Deck a tu mano.
(2) Si esta carta se mueve de una Monster Zone a otra: puedes agregar 1 monstruo “Valiants” de tu Deck a tu mano, excepto “Shinonome, Priestess of the Valiants”.

Valiants no Yumihiki – Saion (Saion, arquero de los valientes)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 4
ATQ 1100
DEF 1100
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, y tampoco puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes seleccionar 1 monstruo de efecto en el campo; lanza una moneda, y si sale cara, niega los efectos de ese monstruo. Si sale cruz, su ATK actual se reduce a la mitad.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de monstruos a otra: puedes seleccionar 1 carta en el campo; tira una moneda, y si sale cara, destruye esa carta. Si sale cruz, devuélvelo a la mano.

Valiants no Ninja – Nazuki (Nazuki, Ninja de los Valiants)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 6
ATQ 1800
DEF 1800
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants Vorld – Shinrabansho” está en una zona de campo, o si controlas un monstruo de AGUA “Valiants”: puedes invocar esta carta de forma especial a tu zona principal de monstruos en la columna de esta carta.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Puedes seleccionar a otro monstruo en la Zona de Monstruos Principal; muévelo a una Zona de Monstruos adyacente.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo “Valiants” en tu Zona de Magia y Trampas; Invócalo especialmente a tu Zona de Monstruos Principal en su columna.

Valiants no Musha – Houjou (Hojo, Guerrero de los valientes)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 8
ATQ 1900
DEF 1900
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants Vorld – Shinrabansho” está en una zona de campo, o si controlas un monstruo de AGUA “Valiants”: puedes invocar esta carta de forma especial a tu zona principal de monstruos en la columna de esta carta.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Puedes seleccionar 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; devuélvelo a la mano.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión “Valiants” desde tu Deck Extra, usando monstruos de tu mano o campo como Material de Fusión, así como cartas en tu Zona de Péndulo.

Destructor de valientes – Barón
Monstruo de efecto,péndulo, máquina, fuego, nivel 2
ATQ 800
DEF 800
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, y tampoco puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes seleccionar otro monstruo “Valiants” en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese objetivo a una Zona de Monstruos adyacente.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Péndulo; colócala boca arriba en una Zona de Magia y Trampas adyacente como una Magia Continua.

Voltaje de Valiants – Vizconde
Monstruo de efecto, péndulo, máquina, fuego, nivel 4
ATQ 1400
DEF 1400
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, además no puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes colocar 1 Monstruo de Péndulo “Valiants” boca arriba de tu Extra Deck boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Magia Continua.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes colocar 1 Monstruo Péndulo “Valiants” boca arriba de tu Deck Extra en tu Zona de Péndulo.

Loco de los valientes – Marqués
Monstruo de efecto, péndulo, máquina, fuego, nivel 6
ATQ 1700
DEF 1700
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants Vorld – Koenig Wissen” está en una Field Zone, o si controlas un monstruo FIRE “Valiants”: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en su columna.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar los efectos de monstruo (1) y (2) de este nombre de carta una vez por turno cada uno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes lanzar un dado de seis caras y excavar cartas de la parte superior de tu Deck igual al resultado, y si lo haces, puedes añadir 1 carta excavada de “Valiants” a tu mano, baraja el rest de vuelta al mazo.
(2) Si esta carta se mueve de una zona de monstruos a otra: puedes lanzar un dado de seis caras una vez, y si el resultado es 2, 3, 4 o 5, invoca especialmente 1 carta de monstruo de tu zona de hechizos y trampas a tu Zona de Monstruos Principal en esta columna.

Dominador de valientes – Duque
Monstruo de efecto, péndulo, máquina, fuego, nivel 8
ATQ 2000
DEF 2000
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants World – Koenig Wissen” está en una Field Zone, o si controlas un monstruo FUEGO “Valiants”: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en su columna.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas; no se puede activar este turno.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en las Zonas de Monstruos Principales de tu oponente; toma su control, y si lo haces, trátalo como un monstruo “Valiants”, además no puede declarar un ataque o activar sus efectos.

Valiants no Shuu – Mamonaka (Los valientes se reúnen – Mamonaka)
Monstruo de efecto, péndulo, fusión, lanzador de conjuros, agua, nivel 10
ATQ 2800
DEF 2800
Escala de péndulo: 10
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
● Invoca especialmente esta carta a tu Zona de Monstruos Principal en su columna.
● Mueve 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal a una Zona de Monstruos Principal adyacente.
Efecto monstruo:
Materiales: 3 monstruos”Valiants”
Solo puedes usar el 1er Efecto de Monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante la main phase (efecto rápido): puedes seleccionar 1 monstruo de efecto en la zona de monstruo principal de tu oponente; coloca ese monstruo en la Zona de Magia y Trampas de tu oponente en la columna de ese monstruo como un hechizo continuo boca arriba (si una carta ya está en esa zona, destrúyela, y si destruyes una Carta de Monstruo de esta manera, tu oponente pierde LP igual a su ATK).
(2) Si esta carta invocada especialmente que controlas es destruida por el efecto de una carta del oponente: puedes colocar esta carta en tu Zona de Péndulo.

Génesis de Valiants – Granduke
Monstruo de efecto, péndulo, fusión, máquina, fuego, nivel 10
ATQ 2500
DEF 2500
Escala de péndulo: 10
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
● Invoca especialmente esta carta a tu Zona de Monstruos Principal en su columna.
● Mueve 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal a una Zona de Monstruos Principal adyacente.
Efecto monstruo:
Materiales: 2 monstruos de “Valiants”
Primero debe ser Invocado por Fusión o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra boca abajo Sacrificando 1 monstruo “Valiants” de Nivel 5 o superior que no sea de Fusión en la misma columna que una Zona de Monstruos Extra.
(1) Si esta carta es invocada especialmente: puedes seleccionar 1 carta de monstruo en la zona de hechizos y trampas de tu oponente; devuélvelo a la mano y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK, luego esta carta gana ATK igual a la mitad del daño que recibió.

Shiantrabansho – Valiants Vorld
Mágica de campo
Solo puedes usar el segundo efecto del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Cuando esta carta se resuelva, coloca 1 mágicas de campo “Valiants” de tu Deck boca arriba en la Field Zone de tu oponente, excepto “Valiants Vorld – Shinrabansho”.
(2) Si hay 2 cartas en la Zona de Campo: El jugador de turno puede seleccionar 1 Carta de Monstruo en su Zona de Magia y Trampas; el jugador de turno lo Invoca de Modo Especial a su Zona Principal de Monstruos en la misma columna.

*Nota de traducción: Shinrabansho es básicamente como “Toda la creación” / “Toda la naturaleza”, se usa para enfatizar la parte natural del mundo.

Valiants Vorld – Koenig Wissen
Mágica de campo
Solo puedes usar el segundo efecto del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Cuando esta carta se resuelva, coloca 1 hechizo de campo “Valiants” de tu Deck boca arriba en la Field Zone de tu oponente, excepto “Valiants = Vorld – Koenig Wissen”.
(2) Si hay 2 cartas en las Zonas de Campo: El jugador de turno puede seleccionar 1 Monstruo de Efecto en la Zona de Monstruos Principal de su oponente en la misma columna que un monstruo que controla el jugador de turno; coloca el monstruo objetivo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su controlador en la misma columna que una Magia Continua. (Si ya hay una tarjeta en esa zona, se destruye).

*Nota de traducción: “Koenig Wissen” significa algo así como “Rey del conocimiento (dom)”

Heavymetalfoes Electrumite (Reprint)

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