Publicado el Deja un comentario

Dimension Force: Cartas reveladas

DIFO preview

Desde Mystic Mine comenzamos a traeros noticias de lo anunciado en OCG respecto a la nueva expansion Dimension Force [DIFO] y que muy pronto llegará a nuestro poder.


Os recordamos que podéis reservar booster box de DIFO en INGLÉS pinchando aquí

Materiactor Annulus DIFO-JP066
Carta Mágica Normal
Solo puedes acivar 1 carta con este nombre por turno.
Desacopla 1 Material Xyz de una carta que controles, luego, si el material desacoplado fue enviado a tu cementerio, puedes colocarlo en tu campo.

Sekitori – Musomaru DIFO-JP047
Rango 6 FUEGO Máquina Xyz Monstruos de Efecto
ATK 600
DEF 3000
Materiales: 2 Monstruos de nivel 6
(1) Al inicio de la Battle Phase de tu oponente. Lanza un dado de 6 caras. Asigna a las siguientes 6 Main Monster Zones en ambos campos desde la perspectiva de esta carta que está en una Main Monster Zone, un número del 1 al 6 en el sentido de las agujas del reloj y mueve esta carta a la zona asignada con el número obtenido en la tirada de dado.
Si hay un monstruos en una zona a la que esta carta esta a punto de moverse, acóplalo como material a esta carta. (Si es un monstruo Xyz transfiere sus materiales a esta carta también).
Si esta carta tiene 6 materiales Xyz acoplados de esta manera, el controlador de esta carta gana el Duelo. Si esta carta no puede moverse a una zona, o si hay un monstruo a una Zona a la que esta carta está a punto de moverse y no puede ser acoplado como material, envía esta carta al cementerio.

Aquí tenéis un ejemplo de como se movería por el campo (Siempre en sentido de las agujas del reloj).

Hakuchuu no Sniper (Midday Sentinel) DIFO-JP 028
Nivel 6 TIERRA Guerrero Monstruo Efecto
ATK 2300
DEF 1500
(1) Puedes colocar esta carta desde tu mano a una zona de Mágicas y Trampas como una Carta Mágica.
(2) Durante la Standby Phase del siguiente turno después de que esta carta colocada fuera destruida y enviada al cementerio: Puedes invocar especialmente esta carta, luego, destruye todas las cartas que controle tu oponente en la misma columna.

Zekkai no Mare (Mare of the Shore) DIFO-JP030
Nivel 4 AGUA aqua Monstruo de Efecto
ATK 1500
DEF 1600
Solo puedes usar los efectos del nombre de esta carta (1) y (2) una vez por turno cada uno.
(1) Si esta carta es invocada de modo Normal o Especial: Puedes enviar 1 monstruo Aquaa desde tu mazo al cementerio, excepto a “Mare of the Shore”.
(2) Durante tu End Phase: Puedes sacrificar esta carta, luego selecciona un monstruo Aqua en tu cementerio excepto “Mare of the Shore”; añádel a tu mano.

Yamatako Orochi DIFO-JP032
Niel 1 AGUA Serpiente marina Cantante Monstruo de Efecto
ATK 0
DEF 800
(1) Si usas esta carta en el campo como Material Sincro, puedes tratarlo como un monstruo de Nivel 8.
(2) Un monstruos Sincro que usó esta carta como material Sincro gana 1 de estos efectos basado en su nivel original.
• 8 o menos: Gana 800 ATK/DEF.
• 9 o más: Si ataca a un monstruo en posición de batalla, inflije daño de penetración.

hiseikan Sarcophagus / Entombing Casket Sarcophagus DIFO-JP033
Nivel 4 OSCURIDAD Zombi Monstruo de Efecto
ATK 0
DEF 0
Solo puedes usar el efecto del nombre esta carta(2)una vez por turno.

(1) Cuando esta carta es destruida por batalla por el monstruo de un oponente, puedes tomar el control del monstruo de ese oponente y, si lo haces, ese monstruo se convierte en tipo zombi y su ATK / DEF se convierte en 0.
(2) Cuando un monstruo zombi que controlas es destruido en batalla por el monstruo de un oponente y esta carta está en tu cementerio: puedes desterrar esta carta; toma el control del monstruo de ese adversario y, si lo haces, ese monstruo se convierte en Tipo Zombi y su ATK / DEF se convierte en 0.

Surprise Chain DIFO-JP068
Mágica de juego rápido

Solo puedes activar 1 carta con el nombre de esta carta por turno.
(1) Activar como Chain Link 2 o superior: aplica los siguientes efectos en orden según el número de Chain Link de esta carta. No puedes activar esta carta si varias cartas con el mismo nombre, o los efectos de dichas cartas, ya están activados en esa Cadena.
• 2+: Excava una cantidad de cartas de la parte superior de tu Deck igual al Número de Eslabón de Cadena de esta carta, y colócalas encima de tu Deck en cualquier orden.
• 3+: Envía la primera carta de tu Deck al Cementerio.
• 4+: Roba 1 carta.

Yumemakura Parasonmnia (Dream Pillow Parasomnia) DIFO-JP067
Mágica de Equipo

Solo puedes usar los efectos (1) y (2) del nombre de esta carta una vez por turno cada uno.
(1) Durante la End Phase: Puedes activar este efecto; destruye el monstruo equipado.
(2) Si esta carta se envía al Cementerio como resultado de la destrucción del monstruo equipado: puedes Invocar de Modo Especial 1 “Ficha de Parasomnia” (Nivel 1 / ATK? / DEF 0) con el mismo Tipo, Atributo y ATK originales que el monstruo al que estaba equipada esta carta, luego equipa esta carta a esa Ficha.

Ichiroku no Ledgerbook (Pawnshop Ledgerbook) DIFO-JP078
Trampa Normal
Selecciona hasta 2 monstruos que controle tu oponente; destiérralos hasta la End Phase, luego, tu oponente gana 1000 LP por cada carta removida del campo por este efecto.

Vivid Tail DIFO-JP080
Trampa Normal
Solo puedes usar el efecto de este nombre de carta (1) o (2) por turno, y solo una vez ese turno.
(1) Selecciona 1 carta que controles; devuélvelo a la mano.
(2) Si esta carta está en tu Cementerio: puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controles; coloca esta carta en tu campo (pero destiérrala si deja el campo), y si lo haces, devuelve esa carta boca arriba a la mano. No puedes activar cartas o los efectos de cartas con el nombre de la carta devuelta a la mano por el resto de este turno.

Publicado el Deja un comentario

Spoiler Completo: Los Grandes Creadores

spoiler Grand Creators

¡Ya tenemos la lista completa completa con todas las cartas en su respectiva rareza, incluyendo las de rareza “collector!

No olvides que en tu mina favorita puedes reservar tu caja clickando en la imagen o aquí

GRCR-EN001 Ukiyoe-P.U.N.K. Sharakusai Raro
GRCR-EN002 Gagaku-P.U.N.K. Wa Gon Súper Raro
GRCR-EN003 Joruri-P.U.N.K. Madame Spider Súper Raro
GRCR-EN004 Noh-P.U.N.K. Ze Amin Súper Raro
GRCR-EN005 Noh-P.U.N.K. Foxy Tune Ultra raro
GRCR-EN006 Noh-P.U.N.K. Ogre Dance Ultra Raro
GRCR-EN007 Ukiyoe-P.U.N.K. Carpa creciente Raro
GRCR-EN008 Ukiyoe-P.U.N.K. Increíble Dragón Ultra Raro
GRCR-EN009 Gagaku-P.U.N.K. Recolección salvaje Raro
GRCR-EN010 Gagaku-P.U.N.K. Crash Batir Raro
GRCR-EN011 Joruri-P.U.N.K. Peligroso Gabu Súper Raro
GRCR-EN012 Joruri-P.U.N.K. Nashiwari Sorpresa Raro
GRCR-EN013 Exormana Elis Súper Raro
GRCR-EN014 Exormana Stella Súper Raro
GRCR-EN015 Exormana Irene Raro
GRCR-EN016 Exormana Sophia Ultra Rara
GRCR-EN017 Exormana Mikalis Ultra Raro
GRCR-EN018 Exormana Caspit Raro
GRCR-EN019 Exormana Gibrine Súper Raro
GRCR-EN020 Exormana Asophiel Súper Raro
GRCR-EN021 Exormana Pax Ultra Raro
GRCR-EN022 Exormana Armamento Raro
GRCR-EN023 Exormana Carpedivem Raro
GRCR-EN024 Exormana Vadis Súper Raro
GRCR-EN025 Rito de Aramesir Ultra Raro
GRCR-EN026 Hechicera del Agua del Templo Ultra Raro
GRCR-EN027 Magicore Guerrero de las Reliquias Súper Raro
GRCR-EN028 Jinete de grifo errante Súper raro
GRCR-EN029 Aventura fatídica Ultra rara
GRCR-EN030 Dunnell, los brazos nobles de la luz Raro
GRCR-EN031 Papillon Estrellado Raro
GRCR-EN032 Dracoback, el dragón montable Raro
GRCR-EN033 Zaralaam el Palacio Oscuro Raro
GRCR-EN034 Bosque de Flores Perdidas Raro
GRCR-EN035 Descarga de Trueno Raro
GRCR-EN036 Aliento de Resurrección Súper Raro
GRCR-EN037 Zektrike Kou-Ou Ultra Raro
GRCR-EN038 Avispón Inzector Raro
GRCR-EN039 Ciempiés Inzector Raro
GRCR-EN040 Inzektor Libélula Super Raro
GRCR-EN041 Inzector Hopper Raro
GRCR-EN042 Inzector Ladybug Raro
GRCR-EN043 Risebell el Ajustador Estelar Raro
GRCR-EN044 Gokipole Raro
GRCR-EN045 Portaruedas Psíquico Raro
GRCR-EN046 Rastreador Psíquico Raro
GRCR-EN047 Mundo Virtual Hime – Nyanyan Raro
GRCR-EN048 Exa-Escarabajo Inzector Raro
GRCR-EN049 Exa-Ciervo Inzector Raro
GRCR-EN050 Castel, el Mosquetero Skyblaster Raro
GRCR-EN051 Inzektor Picofalena Súper Raro
GRCR-EN052 Imitación de Insecto Raro
GRCR-EN053 Lazos de los hermanos Raro
GRCR-EN054 Armamento Oculto Raro
GRCR-EN055 Teletransporte de Emergencia Raro
GRCR-EN056 Espada Inzector – Zektaliber Raro
GRCR-EN057 Tributo Torrencial Raro
GRCR-EN058 Universo Xyz Súper Raro
GRCR-EN059 Golpe Solemne Raro
GRCR-EN060 Llamada a la Armería Raro

Además de estas, las siguientes cartas también vienen en Collector’s Rare:
Noh-P.U.N.K. Melodía astuta
Noh-P.U.N.K. Danza del ogro
exosister pax
Rito de Aramesir
Hechicera de agua del templo
Aventura fatídica
Zektrike Kou-Ou
Avispón Inzector
Libélula inzektor
Tributo torrencial
Huelga solemne
Y otras 4 cartas actualmente desconocidas.

Publicado el Deja un comentario

[Deck Build Tactical Masters] Valiants

[DBTM] Valiants

Valiants no Miko – Shinonome (Shinonome, Sacerdotisa de los Valiants)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 2
ATQ 500
DEF 500
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, además no puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes agregar 1 hechizo “Valiants” de tu Deck a tu mano.
(2) Si esta carta se mueve de una Monster Zone a otra: puedes agregar 1 monstruo “Valiants” de tu Deck a tu mano, excepto “Shinonome, Priestess of the Valiants”.

Valiants no Yumihiki – Saion (Saion, arquero de los valientes)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 4
ATQ 1100
DEF 1100
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, y tampoco puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes seleccionar 1 monstruo de efecto en el campo; lanza una moneda, y si sale cara, niega los efectos de ese monstruo. Si sale cruz, su ATK actual se reduce a la mitad.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de monstruos a otra: puedes seleccionar 1 carta en el campo; tira una moneda, y si sale cara, destruye esa carta. Si sale cruz, devuélvelo a la mano.

Valiants no Ninja – Nazuki (Nazuki, Ninja de los Valiants)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 6
ATQ 1800
DEF 1800
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants Vorld – Shinrabansho” está en una zona de campo, o si controlas un monstruo de AGUA “Valiants”: puedes invocar esta carta de forma especial a tu zona principal de monstruos en la columna de esta carta.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Puedes seleccionar a otro monstruo en la Zona de Monstruos Principal; muévelo a una Zona de Monstruos adyacente.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes seleccionar 1 Carta de Monstruo “Valiants” en tu Zona de Magia y Trampas; Invócalo especialmente a tu Zona de Monstruos Principal en su columna.

Valiants no Musha – Houjou (Hojo, Guerrero de los valientes)
Monstruo de efecto, péndulo, lanzador de conjuros, agua, nivel 8
ATQ 1900
DEF 1900
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants Vorld – Shinrabansho” está en una zona de campo, o si controlas un monstruo de AGUA “Valiants”: puedes invocar esta carta de forma especial a tu zona principal de monstruos en la columna de esta carta.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Puedes seleccionar 1 carta boca arriba en la Zona de Magia y Trampas; devuélvelo a la mano.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes Invocar por Fusión 1 Monstruo de Fusión “Valiants” desde tu Deck Extra, usando monstruos de tu mano o campo como Material de Fusión, así como cartas en tu Zona de Péndulo.

Destructor de valientes – Barón
Monstruo de efecto,péndulo, máquina, fuego, nivel 2
ATQ 800
DEF 800
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, y tampoco puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes seleccionar otro monstruo “Valiants” en tu Zona de Monstruos Principal; mueve ese objetivo a una Zona de Monstruos adyacente.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes seleccionar 1 carta en la Zona del Péndulo; colócala boca arriba en una Zona de Magia y Trampas adyacente como una Magia Continua.

Voltaje de Valiants – Vizconde
Monstruo de efecto, péndulo, máquina, fuego, nivel 4
ATQ 1400
DEF 1400
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en la columna de esta carta, además no puedes invocar especialmente por el resto de este turno, excepto monstruos “Valiants” y monstruos de tu Extra Deck.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si controlas esta carta invocada especialmente: puedes colocar 1 Monstruo de Péndulo “Valiants” boca arriba de tu Extra Deck boca arriba en tu Zona de Magia y Trampas como una Magia Continua.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes colocar 1 Monstruo Péndulo “Valiants” boca arriba de tu Deck Extra en tu Zona de Péndulo.

Loco de los valientes – Marqués
Monstruo de efecto, péndulo, máquina, fuego, nivel 6
ATQ 1700
DEF 1700
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants Vorld – Koenig Wissen” está en una Field Zone, o si controlas un monstruo FIRE “Valiants”: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en su columna.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar los efectos de monstruo (1) y (2) de este nombre de carta una vez por turno cada uno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes lanzar un dado de seis caras y excavar cartas de la parte superior de tu Deck igual al resultado, y si lo haces, puedes añadir 1 carta excavada de “Valiants” a tu mano, baraja el rest de vuelta al mazo.
(2) Si esta carta se mueve de una zona de monstruos a otra: puedes lanzar un dado de seis caras una vez, y si el resultado es 2, 3, 4 o 5, invoca especialmente 1 carta de monstruo de tu zona de hechizos y trampas a tu Zona de Monstruos Principal en esta columna.

Dominador de valientes – Duque
Monstruo de efecto, péndulo, máquina, fuego, nivel 8
ATQ 2000
DEF 2000
Escala de péndulo: 1
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Si “Valiants World – Koenig Wissen” está en una Field Zone, o si controlas un monstruo FUEGO “Valiants”: puedes invocar especialmente esta carta a tu Main Monster Zone en su columna.
Efecto monstruo:
Solo puedes usar el primer y segundo efecto de monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Puedes seleccionar 1 carta Colocada en la Zona de Magia y Trampas; no se puede activar este turno.
(2) Si esta carta se mueve de una Zona de Monstruos a otra: puedes seleccionar 1 monstruo boca arriba en las Zonas de Monstruos Principales de tu oponente; toma su control, y si lo haces, trátalo como un monstruo “Valiants”, además no puede declarar un ataque o activar sus efectos.

Valiants no Shuu – Mamonaka (Los valientes se reúnen – Mamonaka)
Monstruo de efecto, péndulo, fusión, lanzador de conjuros, agua, nivel 10
ATQ 2800
DEF 2800
Escala de péndulo: 10
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
● Invoca especialmente esta carta a tu Zona de Monstruos Principal en su columna.
● Mueve 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal a una Zona de Monstruos Principal adyacente.
Efecto monstruo:
Materiales: 3 monstruos”Valiants”
Solo puedes usar el 1er Efecto de Monstruo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante la main phase (efecto rápido): puedes seleccionar 1 monstruo de efecto en la zona de monstruo principal de tu oponente; coloca ese monstruo en la Zona de Magia y Trampas de tu oponente en la columna de ese monstruo como un hechizo continuo boca arriba (si una carta ya está en esa zona, destrúyela, y si destruyes una Carta de Monstruo de esta manera, tu oponente pierde LP igual a su ATK).
(2) Si esta carta invocada especialmente que controlas es destruida por el efecto de una carta del oponente: puedes colocar esta carta en tu Zona de Péndulo.

Génesis de Valiants – Granduke
Monstruo de efecto, péndulo, fusión, máquina, fuego, nivel 10
ATQ 2500
DEF 2500
Escala de péndulo: 10
Efecto de péndulo:
Solo puedes usar el Efecto de Péndulo del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Durante tu Main Phase: puedes activar 1 de estos efectos;
● Invoca especialmente esta carta a tu Zona de Monstruos Principal en su columna.
● Mueve 1 monstruo en tu Zona de Monstruos Principal a una Zona de Monstruos Principal adyacente.
Efecto monstruo:
Materiales: 2 monstruos de “Valiants”
Primero debe ser Invocado por Fusión o Invocado de Modo Especial desde tu Deck Extra boca abajo Sacrificando 1 monstruo “Valiants” de Nivel 5 o superior que no sea de Fusión en la misma columna que una Zona de Monstruos Extra.
(1) Si esta carta es invocada especialmente: puedes seleccionar 1 carta de monstruo en la zona de hechizos y trampas de tu oponente; devuélvelo a la mano y, si lo haces, inflige daño a tu adversario igual a su ATK, luego esta carta gana ATK igual a la mitad del daño que recibió.

Shiantrabansho – Valiants Vorld
Mágica de campo
Solo puedes usar el segundo efecto del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Cuando esta carta se resuelva, coloca 1 mágicas de campo “Valiants” de tu Deck boca arriba en la Field Zone de tu oponente, excepto “Valiants Vorld – Shinrabansho”.
(2) Si hay 2 cartas en la Zona de Campo: El jugador de turno puede seleccionar 1 Carta de Monstruo en su Zona de Magia y Trampas; el jugador de turno lo Invoca de Modo Especial a su Zona Principal de Monstruos en la misma columna.

*Nota de traducción: Shinrabansho es básicamente como “Toda la creación” / “Toda la naturaleza”, se usa para enfatizar la parte natural del mundo.

Valiants Vorld – Koenig Wissen
Mágica de campo
Solo puedes usar el segundo efecto del nombre de esta carta una vez por turno.
(1) Cuando esta carta se resuelva, coloca 1 hechizo de campo “Valiants” de tu Deck boca arriba en la Field Zone de tu oponente, excepto “Valiants = Vorld – Koenig Wissen”.
(2) Si hay 2 cartas en las Zonas de Campo: El jugador de turno puede seleccionar 1 Monstruo de Efecto en la Zona de Monstruos Principal de su oponente en la misma columna que un monstruo que controla el jugador de turno; coloca el monstruo objetivo boca arriba en la Zona de Magia y Trampas de su controlador en la misma columna que una Magia Continua. (Si ya hay una tarjeta en esa zona, se destruye).

*Nota de traducción: “Koenig Wissen” significa algo así como “Rey del conocimiento (dom)”

Heavymetalfoes Electrumite (Reprint)

Publicado el Deja un comentario

Tactical Masters: las primeras imágenes de sus arquetipos

Tactical Masters

Campeones, un laberinto muy interesante y estatuas súper molonas. Se han revelado tres imágenes de los arquetipos que vienen en el próximo set Deck Build Pack: Tactical Masters de Yu – gi – oh!

Primer arquetipo: ヴァリアンツ / Valiants

“Monstruos péndulo que hacen equipo para formar unidades”

Segundo arquetipo: ラビュリンス / Labrynth

“¡Un Boss que espera al final del laberinto!”

Nota: Esto no es un error tipográfico (todavía). Esta no es la ortografía exacta de la palabra “laberinto” en japonés, y a partir del arte, el nombre también puede mezclarse con “labrys” (el arma que sostiene), “amor” debido a todos los corazones y tal vez un juego de palabras extra, así que se ha supuesto que se llamará Labrynth por el momento.

Tercer Arquetipo: 神碑(ルーン)/ Rune

“¡Un resplandor misterioso que otorga una variedad de poderes!”

Nota: Esta es una lectura forzada del nombre Kanji que se compone de “divino” y “monumento / lápida”. De lo contrario, esta combinación probablemente podría leerse como “shinpi”, que es una palabra común para “misterio”, escrita como “divino” + “secreto” y, de hecho, se está utilizando en la descripción del tema. Se ha planteado la lectura de “Runa”, que ya existe en otras cartas, y puede existir la posibilidad de que el nombre cambie precisamente por eso

Fuente: YU-GI-OH.jp