Charmer’s joy – Playmat para TCG

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Charmers Joy – tapete de juego
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Descripción

“Charmer”, conocido como “Spirit Charmer” (霊 れ い 使 つ か い Reitsukai) en la versión japonesa, es un arquetipo de monstruos Spellcaster cuyo tema es controlar monstruos del mismo atributo que ellos. Se integran con el arquetipo “Poseído familiar” y se relacionan con las series “Poseído” y “Arte espiritual”. Las cartas también poseen variantes de sí mismas que complementan aún más el arquetipo.

Los cuatro “Charmers” originales – “Aussa”, “Hiita”, “Eria” y “Wynn” – fueron lanzados por primera vez en The Lost Millennium, y sus formas de “Familiar-Poseído” fueron lanzadas en Elemental Energy. Dos “Charmers” adicionales, “Dharc” y “Lyna”, fueron lanzados en The Duelist Genesis y The Shining Darkness, respectivamente, pero no están tan bien soportados como los cuatro “Charmers” originales, con menos formas variantes siendo lanzadas. Los cuatro encantadores originales son el foco de los Maestros de las artes espirituales de la baraja de estructura.

Diseño
Akina Fujiwara diseñó los “encantadores”, aunque no dibujó sus formas “cataclísmicas”. Según The Valuable Book 8, “霊 使 い” significa “精 せ い 霊 れ い 使 い” (Chamán), “霊 術” significa “精 せ い 霊 れ い 術 じ ゅ つ”.

Miembros
Cada uno de los cuatro monstruos “Encantador” originales tiene una forma de “Poseído por un Familiar”, una forma de “Encantador Cataclísmico” y una forma de Monstruo de Enlace, y “Wynn” tiene una forma de “Canalizador” también. “Dharc” y “Lyna” no tienen formas de “Encantador cataclísmico” y “Dharc” tampoco tiene una forma de Monstruo de enlace. Todos los monstruos “Encantadores” tienen 1500 DEF, y su ATK varía según la forma: los monstruos “Encantadores” base tienen 500 ATK, sus formas “Poseído por familiares”, “Canalizador” y Monstruo de Enlace tienen 1850 ATK, y el Las formas de “Encantador cataclísmico” tienen 800 ATK. Los monstruos “Encantadores” básicos son de Nivel 3, sus formas de “Poseedor familiar” y “Encantador cataclísmico” son de Nivel 4, sus formas de “Canalizador” son de Nivel 5 y sus formas de Monstruo de Enlace son de Enlace 2.

Los “Encantadores” cuentan con el apoyo de sus familiares, monstruos de bajo nivel que aparecen en sus artes originales de cartas: “Archidemonio Marmota de la Nefaria” (para “Aussa”), “Gigobyte” (para “Eria”), “Fox Fire” ( para “Hiita”), “Petit Dragon” (para “Wynn”), “Meda Bat” (para “Dharc”) y “Happy Lover” (para “Lyna”). Los familiares de los cuatro monstruos originales “Charmer” tienen dos variantes, cuatro de las cuales no tienen un tema de nomenclatura común y parecen ser formas “más antiguas” del original, y las otras cuatro forman la serie “El despertar de los poseídos”. . Las estadísticas de sus familiares varían en sus formas originales, mientras que sus formas “más antiguas” son todas de Nivel 4 con 1500 ATK y 200 DEF, y sus formas de “Despertar de los Poseídos” son de Nivel 5 y tienen 2000 ATK y 200 DEF.

Aparte de hacer una referencia específica a los monstruos “Encantador”, “Poseídos por familiares” y / o “El despertar de los poseídos”, el apoyo a los arquetipos especifica de manera más general monstruos lanzadores de conjuros con 1850 ATK y / o 1500 DEF, o un monstruo con 1500 ATK y 200 DEF, las estadísticas compartidas por las formas “más antiguas” de los familiares.

Los “encantadores” pueden tener una conexión con la serie “Cataclysmic”. Cada uno de los monstruos “Cataclísmicos” debutó en el mismo conjunto que debutó con la forma Link de un monstruo “Encantador” del mismo Atributo, y sus artes de cartas poseen símbolos en sus esquinas correspondientes a las Flechas de Enlace de ese monstruo Link. Aunque existe una sinergia entre la serie “Charmer” y los monstruos “Cataclísmicos”, no hay evidencia directa de una conexión entre ellos.

Estilo de juego
Los “Encantadores” son un arquetipo basado en el control centrado en tomar el control de los monstruos del oponente y usarlos como forraje para activar efectos de cartas o convocar formas más fuertes de los “Encantadores” al campo. Como su capacidad para hacer esto se basa en compartir el mismo atributo que los monstruos del oponente y poder permanecer en el campo, sus cartas de apoyo se enfocan en buscar diferentes monstruos “encantadores” según sea necesario y limitar la capacidad del oponente para eliminarlos del campo. campo.

Todos los monstruos “Encantador” base comparten el efecto Flip de poder tomar el control de un monstruo del oponente del mismo Atributo mientras el “Encantador” permanece en el campo. Luego, el jugador puede usar el “Encantador” y el monstruo del oponente para cumplir las condiciones para invocar la forma “Familiar-Poseído” del “Encantador” del mazo, otorgando al jugador un monstruo más fuerte que inflige un daño de batalla penetrante. Las formas de monstruo Link de los “Encantadores” comparten un efecto para Invocar Especialmente un monstruo del Cementerio del oponente del mismo Atributo a una de las Zonas de Monstruos a las que apuntan, y cuando son destruidas por el efecto de una carta del oponente, el jugador puede agregar un monstruo del mismo Atributo con 1500 DEF o menos desde su mazo a su mano. Los monstruos “Encantador Cataclísmico” comparten el efecto de poder Sacrificar a otro monstruo del mismo Atributo para Invocar Especialmente a un monstruo del mismo Atributo desde la mano, siempre que el “Encantador Cataclísmico” permanezca en el Campo.

Además de usar un monstruo del oponente, las formas “más antiguas” de sus familiares comparten el efecto de Invocación Especial a sí mismas desde la mano si el jugador controla un monstruo Lanzador de Conjuros, y cada una posee un efecto secundario que de alguna manera le permite al jugador Invocar de Modo Especial. uno de los familiares del Deck o Cementerio. Las formas de “Despertar de los poseídos” de los familiares no se benefician del apoyo que el arquetipo ofrece a los monstruos “encantadores” y “poseídos por familiares”, pero sus condiciones de invocación son menos restrictivas que los monstruos “poseídos por familiares”, ya que no necesitan un “Encantador” específico para ser convocado, y tienen un ATK original más alto y habilidades de apoyo que aún benefician al tema central “Encantador” y “Poseído por un familiar”.

“El despertar de los poseídos” y los “no poseídos” son fundamentales para la capacidad del mazo de ganar y mantener el impulso. Juntos otorgan a los monstruos “Encantadores” y “Poseídos por familiares” importantes aumentos de ATK y protección de las cartas del oponente que los sacarían del campo, “El despertar de los poseídos” permite al jugador robar una carta una vez por turno cada vez que convocan a un Monstruo “Familiar-Poseído” y “No Poseído” permite al jugador Invocar Especialmente a cualquiera de los “Encantadores” o sus formas variantes del Deck cuando otro de sus monstruos es destruido, dándole al mazo una forma de mantener la ventaja de mano y campo. “Spirit Charmers” y “Possessed Partnerships” otorgan al jugador los medios para buscar las cartas que necesitan, y “Possessed Partnerships” y “Grand Spiritual Art – Ichirin” brindan más estrategias de control a través de la destrucción y negación de las cartas del oponente. Debido a que son lanzadores de hechizos, los “encantadores” pueden beneficiarse de muchas otras cartas que respaldan su estrategia de control y los protegen de la destrucción. El “Santuario secreto de los lanzadores de conjuros” y la “Aldea secreta de los lanzadores de conjuros” ayudan enormemente a proteger a los “Encantadores” del oponente, al igual que la “Mano izquierda del mago” y la “Mano derecha del mago”. El arquetipo “Libro de hechizos” ofrece muchas opciones para ayudarlos, como “Libro de hechizos de poder” para potenciar a los monstruos y otorgarles una mayor ventaja de mano, y tanto el “Libro de hechizos del destino” como el “Libro de Taiyou” pueden voltear un Monstruo “Charmer” para activar su efecto en el mismo turno que se estableció, acelerando el mazo.

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